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  SRPG,支持简体中文,6.6折,售价100(阿区39,土区78),新史低(降幅22,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止10.3。

  A-,良好的续作。《铁血联盟3》是一款以回合制战斗和角色培养为核心的SRPG,玩法有点类似于《废土3》。游戏故事发生在自然资源丰富、分歧严重的大犬座之国。在民选总统神秘失踪之后,非法军事团队“军团”获得了城市的控制权,大犬座之国也就此陷入了混乱。玩家则需要率领一支精锐雇佣兵小队,肩负起找到总统、并让国家恢复秩序的重任。

  作为《铁血联盟》系列久违的正统续作,3代继承了前两作的优点和精华,同时采用了更加现代化的游戏模式。回合制策略玩法做得还不错,玩起来有点类似于《XCOM2》,好在没有命中率的设计。很多2代的雇佣兵都在本作回归,同时也加入了不少的新角色,能力特性各异,对话也非常的诙谐有趣,搭配不同类型的武器,战术选择十分丰富。有创意工坊在,玩家们也可以期待一下大佬们推出的内容了,毕竟2代很多MOD都挺好玩的。

  RPG,支持简体中文,3折,售价60(阿区52,土区53),未达史低32(涨价前史低;基本每月打折),性价比优秀,促销截止10.10。

  支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。

  S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝的主角(毕竟也活了100多年了)。

  游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫+威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。

  玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。

  众所周知,《巫师3》的本体是昆特牌,接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的。

  巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。

  沙盒游戏,支持简体中文,8折,售价90(阿区35,土区53),平史低(首次史低时间22.12.23,往后均为8折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止10.3。

  A,游戏很好,就是有点废肝。《环世界》是一款像素风格下外太空殖民题材的沙盒生存游戏,玩家带领飞船上的三名幸存者在未知星球降落,随即展开生存之旅。搜集资源、建造基地、发展科技,并造出飞船达成离开这个星球的最终目标。游戏随机生成的星球有着丰富的地貌和资源。

  每位幸存者都是自己的特质,这决定了他们所擅长和不擅长的工作。当然他们还有着各自的背景故事和社交,这些有趣的细节和文字描述大大的增强了代入感和游玩过程中的趣味性。游戏的另一个特色在于心情系统,每位幸存者都有心情、饮食、休息、娱乐、舒适等多种状态。彼此间复杂的社会关系会影响到他们的日常行为,各种负面事件会影响到心情,进而导致出现精神问题,甚至是引发各种连锁反应。当然游玩过程中还会遇到其他的突发事件。

  DLC:“王权”推出了全新堕落帝国和各种敌对派系,新的任务系统,爵位、心灵等级和连带的建筑、设施等;“文化”带来了信仰系统,每个信仰都有不同数量的模因和戒律,增加了许多有趣的机制;“生物科技”为游戏新增了基因相关的系统,可玩内容丰富。环世界也正式进化渣世界。

  DLC:内容丰富(10),质量良好(10),钱包哀嚎X2(-20),生物科技看不懂(-10),MOD又寄了(-10)

  开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价60(土区53),未达史低58(涨价前史低;每两个打折),性价比良好,促销截止10.6。

  版本区别:2023特别版包括一份游戏副本,其中包含自发售以来的所有永久内容,另外还有1W金币奖励和猎人装饰品套。

  支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690、8G内存、GTX770;游戏时长:40-60 小时。

  A-,单验较差,核心玩法略显单一。《盗贼之海》是一款以航海和海盗为题材的开放世界冒险游戏,大部分玩法都是围绕多人为主,单人玩不仅操作不方便,孤独感还极强,所以游玩之前务必拉上小伙伴(们,游玩人数1~3人)一起。

  游戏的海面,天气和光影效果等做的都很棒,航海体验和配合分工都非常有趣,航海过程中还会遭遇海盗和海怪等袭击,船只航行时的闲聊时间也是不可或缺的。不同的旅社会收购不同的物品,但核心玩法无非就是寻宝、夺宝和做任务,还是略显单一了一些。

  剧情冒险游戏,支持简体中文,6.7折,售价46(土区35),平史低(首次史低时间23.4.20,往后均为6.7折),性价比还可以,促销截止10.6。

  A-,文字的魅力。黑曜石工作室出品,艺术风格极为独特的中世纪题材剧情冒险游戏。类似于印刷书籍的设计的很赞(有点百科全书内味了),书中除了文字和绘图之外,还在空白处画满了一些神秘的生物,人物表情细节也很到位。

  游戏通过小镇里的居民绘制出了一段鲜活的历史,玩家通过和居民聊天来获得线索从而解开不同的谜题。聊天后还能引出各种有趣的小活动,甚至可以去到他们家中蹭饭。居民们也有各自的生活重心、社交关系和隐私。

  生存冒险游戏,支持简体中文,6.7折,售价80(土区71),未达史低71(首次史低时间23.6.12;最近史低时间23.6.30),性价比还可以,促销截止10.6。

  A-,小朋友的奇妙冒险。以多人合作为核心的生存冒险游戏,缩小的设定非常有趣,玩家们需要在躲避昆虫袭击的同时搜集各种生存物资和资源,建造各种不同的建筑。整个花园分为花圃、池塘、橡树、草丛、毒气、垃圾、沙丘和庭院上层等区域,探索过后地图会标记出标志性地标位置。种类丰富的昆虫带来了各种可以用于制作武器和防具的素材,资源则基本从各种植物中获取,可建造设施数量还算丰富,战斗体验也还可以。

  平台动作游戏,支持简体中文,2.5折,售价23(土区20),未达史低18(首次史低时间23.3.10;最近史低时间23.4.20,近期折扣力度不一;基本每个月打折),性价比良好,促销截止10.6。

  支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX950;游戏时长:20-40 小时。

  A,全新的冒险。相较于初代,《精灵与萤火意志》有着更加丰富的场景,更加细致的画面,仍旧很赞的配乐和良好的关卡设计带来了不错的游戏体验。更加丰富技能给予了玩家不同的选择和搭配,不同的攻击方式让战斗变得更为有趣,动作也更加平滑。

  游戏的追逐战和BOSS设计得很有特色,试炼模式也还不错。NPC的存在不仅在故事变得更加丰满,还带来了支线任务和收集元素,不过主线剧情依旧略显单薄。当然目前这个价格还是非常值得入手的。

  FPS,支持简体中文,3折,售价24(阿区3,土区3),新史低(降幅8,距上次新史低4个月;每个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止9.28。

  A-,很爽,但也很短。《Severed Steel》是一款赛博朋克风格的快节奏FPS。游戏玩法简单粗暴,玩家需要做的就是完成关卡中的各种任务。动作设计流畅,时间搭配各种有趣的设定让玩家能够玩出各种骚操作,游戏过程爽快感拉满,高难度下挑战性同样拉满。整体流程偏短了一些,创意工坊实际上也没能提高游戏耐玩性。

  roguelike,支持简体中文,7.5折,售价32(阿区12,土区21),平史低(首次史低时间23.5.30,往后均为7.5折),性价比还可以,促销截止10.3。

  支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。

  A-,还挺好玩。《灵魂石幸存者》是一款玩法类似于吸血鬼幸存者的action roguelike。也就是在竞技场中会不断出现各种怪物,角色会自动攻击,玩家只需要躲避怪物攻击和拾取掉落物,通过选择不同的职业、技能、装备、符文和增益卡牌来构筑出多样的BUILD。

  诅咒系统的加入提高了游戏的挑战性和可玩性,但同时也让很多不强的流派失去了意义,技能树也确实偏少了一些。无尽模式也仅仅是纯粹的数值堆叠,关键后期特效多了会有点卡。

  Action Roguelike,支持简体中文,8折,售价18(阿区7,土区11),未达史低14(涨价前史低;每两个月打折),性价比良好,促销截止10.6。

  A-,胜在够便宜。《黎明前20分钟》是一款以弹幕射击为核心的Action Roguelike,算是比较早模仿吸血鬼幸存者的游戏了,玩家同样需要在无限增强的怪物进攻中存活下来。游戏机制更加简单,在删除装备系统的同时还添加了10分钟和20分钟两种游戏模式(快速和标准)。

  玩法核心围绕角色、枪械、符文和技能展开,四大属性搭配出多种不同的流派和玩法,build逐步成行的过程还挺有趣。两种模式体验也略有不同,后期较乏力的武器在快速模式中表现强势,后期武器反之。枪械和能力能搭配出极强的效果,但也会互相克制影响。不过目前游戏的平衡性比较一般,强弱势武器表现差异较大,只要换弹速度够快,单发武器甚至等于无限。正式版也并没能解决这个问题,只是添加了更多的可选天赋。

  roguelike,支持简体中文,3折,售价17(阿区7,土区12),未达史低16(涨价前史低;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止10.3。

  支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。

  A,疯狂受苦。《挺进地牢》优秀的像素风格,地牢探索加上肉鸽来客元素,以枪械为核心的战斗系统融合了弹幕组合成独特的游戏玩法。在游戏的过程中玩家需要通过瞎J8乱滚和(╯‵□′)╯︵┻━┻来躲避各种弹幕。多名特性各异的可选角色,丰富的枪械和道具组合,有趣的场景互动元素,不同的BOSS各具挑战,BOSS战中还融入了有趣的小游戏(并不)。较高的游戏难度和较强的随机性也大大的增强了游戏的耐玩度,随着道具枪械的解锁难度会逐渐降低。

  解谜游戏,支持简体中文,6折,售价42(阿区3,土区5),未达史低35(首次/最近史低时间23.7.26;每一个半月打折),性价比还可以。

  A。

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